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BM3DTileset

A3D Tiles tileset,用于流式處理大量異構(gòu)三維地理空間數(shù)據(jù)集。
new BM3DTileset(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.url
(Resource | String | Promise.<Resource> | Promise.<String>)
tileset json文件的URL。
options.show
Boolean
default true
確定是否顯示顎化集。
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
一個4x4變換矩陣,它轉(zhuǎn)換tileset的根瓦片。
options.shadows
ShadowMode
default ShadowMode.ENABLED
確定tileset是投射還是接收來自每個光源的陰影。
options.maximumScreenSpaceError
Number
default 16
用于驅(qū)動細(xì)節(jié)細(xì)化級別的最大屏幕空間錯誤。
options.maximumMemoryUsage
Number
default 512
tileset可以使用的最大內(nèi)存量(MB)。
options.cullWithChildrenBounds
Boolean
default true
優(yōu)化選項。是否使用其子對象邊界體積的聯(lián)合來剔除瓦片。
options.cullRequestsWhileMoving
Boolean
default true
優(yōu)化選項。不要請求可能因為相機(jī)的移動而返回時未使用的磁貼。
options.cullRequestsWhileMovingMultiplier
Number
default 60.0
優(yōu)化選項。移動時剔除請求時使用的乘數(shù)。較大的是更具侵略性的剔除,較小的是不具侵略性的剔除。
options.preloadWhenHidden
Boolean
default false
當(dāng)tileset.showfalse時預(yù)加載瓦片。加載瓦片,就像瓦片集可見但不呈現(xiàn)它們一樣。
options.preloadFlightDestinations
Boolean
default true
優(yōu)化選項。當(dāng)相機(jī)正在飛行時,在相機(jī)的飛行目的地預(yù)加載磁貼。
options.preferLeaves
Boolean
default false
優(yōu)化選項。最好先裝樹葉。
options.dynamicScreenSpaceError
Boolean
default false
優(yōu)化選項。減少離相機(jī)較遠(yuǎn)的磁貼的屏幕空間錯誤。
options.dynamicScreenSpaceErrorDensity
Number
default 0.00278
密度用于調(diào)整動態(tài)屏幕空間誤差,類似于霧密度。
options.dynamicScreenSpaceErrorFactor
Number
default 4.0
用于增加計算出的動態(tài)屏幕空間誤差的系數(shù)。
options.dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff
Number
default 0.25
密度開始下降時的蒂勒塞特高度的比率。
options.progressiveResolutionHeightFraction
Number
default 0.3
優(yōu)化選項。如果介于(0.0,0.5)之間,將首先優(yōu)先考慮降低屏幕分辨率progressiveResolutionHeightFraction*screenHeight的屏幕空間誤差或高于該誤差的瓦片。這有助于在繼續(xù)加載全分辨率磁貼時快速放下磁貼層。
options.foveatedScreenSpaceError
Boolean
default true
優(yōu)化選項。通過臨時提高屏幕邊緣周圍的瓦片的屏幕空間錯誤,將在屏幕中心加載瓦片的優(yōu)先級排序。加載BM3DTileset#foveatedConeSize所確定的屏幕中心的所有磁貼后,屏幕空間錯誤恢復(fù)正常。
options.foveatedConeSize
Number
default 0.1
優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時使用,以控制用于確定延遲的瓦片的圓錐體大小。此圓錐體內(nèi)的瓦片將立即加載。錐體外的平鋪可能會根據(jù)它們在錐體外的距離及其屏幕空間錯誤而延遲。這由BM3DTileset#foveatedInterpolationCallbackBM3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation控制。將此值設(shè)置為0.0表示圓錐體將是由相機(jī)位置及其視圖方向形成的線。將此設(shè)置為1.0意味著圓錐體包含相機(jī)的整個視場,禁用效果。
options.foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation
Number
default 0.0
優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時,用于控制凹錐外瓦片的起始屏幕空間誤差松弛。屏幕空間錯誤將根據(jù)提供的BM3DTileset#foveatedInterpolationCallback從tileset值開始升高到BM3DTileset#maximumScreenSpaceError。
options.foveatedInterpolationCallback
BM3DTileset~foveatedInterpolationCallback
default Math.lerp
優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時,用于控制在中央凹錐體外增加瓦片屏幕空間誤差的程度,在BM3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxationBM3DTileset#maximumScreenSpaceError之間插入。
options.foveatedTimeDelay
Number
default 0.2
優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時使用,以秒為單位控制延遲瓦片開始加載之前相機(jī)停止移動后的等待時間。此時間延遲可防止攝像機(jī)移動時在屏幕邊緣周圍請求平鋪。將此設(shè)置為0.0將立即請求任何給定視圖中的所有瓦片。
options.skipLevelOfDetail
Boolean
default true
優(yōu)化選項。確定遍歷期間是否應(yīng)應(yīng)用細(xì)節(jié)級別跳過。
options.baseScreenSpaceError
Number
default 1024
當(dāng)skipLevelOfDetailtrue時,在跳過詳細(xì)級別之前必須達(dá)到的屏幕空間錯誤。
options.skipScreenSpaceErrorFactor
Number
default 16
當(dāng)skipLevelOfDetailtrue時,定義要跳過的最小屏幕空間錯誤的乘數(shù)。與skipLevels一起使用,以確定要加載的瓦片。
options.skipLevels
Number
default 1
當(dāng)skipLevelOfDetailtrue時,定義加載瓦片時要跳過的最小級別數(shù)的常量。為0時,不跳過任何級別。與skipScreenSpaceErrorFactor一起使用,以確定要加載的瓦片。
options.immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail
Boolean
default false
當(dāng)skipLevelOfDetailtrue時,將只下載滿足最大屏幕空間錯誤的磁貼。跳過因子被忽略,只加載所需的瓦片。
options.loadSiblings
Boolean
default false
當(dāng)skipLevelOfDetailtrue時,確定遍歷期間是否始終下載可見瓦片的同級。
options.clippingPlanes
ClippingPlaneCollection
ClippingPlaneCollection用于選擇性地禁用呈現(xiàn)tileset。
options.classificationType
ClassificationType
確定地形、三維瓦片或兩者都將按此瓦片集分類。有關(guān)限制和限制的詳細(xì)信息,請參見BM3DTileset#classificationType。
options.ellipsoid
Ellipsoid
default Ellipsoid.WGS84
決定球體大小和形狀的橢球體。
options.pointCloudShading
Object
用于構(gòu)建PointCloudShading對象的選項,以根據(jù)幾何誤差和照明控制點(diǎn)衰減。
options.imageBasedLightingFactor
Cartesian2
default new Cartesian2(1.0, 1.0)
縮放來自地球、天空、大氣和星空盒的漫反射和鏡面反射基于圖像的照明。
options.lightColor
Cartesian3
用來給模型加陰影的陽光的顏色和強(qiáng)度。
options.luminanceAtZenith
Number
default 0.2
太陽在天頂?shù)牧炼?,單位為千克燭光每平方米,用于此模型的程序環(huán)境地圖。
options.sphericalHarmonicCoefficients
Array.<Cartesian3>
三階球面諧波系數(shù)用于圖像光的漫反射顏色。
options.specularEnvironmentMaps
String
KTX文件的一個URL,其中包含鏡面照明和卷積鏡面mipmap的立方體映射。
options.debugHeatmapTilePropertyName
String
要作為heatmap著色的瓦片變量。所有渲染的瓦片將根據(jù)彼此指定的變量值著色。
options.debugFreezeFrame
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。確定是否只應(yīng)使用最后一幀的瓦片進(jìn)行渲染。
options.debugColorizeTiles
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則為每個瓦片指定隨機(jī)顏色。
options.debugWireframe
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則將每個瓦片的內(nèi)容渲染為線框。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則渲染每個瓦片的邊界體積。
options.debugShowContentBoundingVolume
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則渲染每個瓦片內(nèi)容的邊界體積。
options.debugShowViewerRequestVolume
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為true,則為每個瓦片呈現(xiàn)查看器請求卷。
options.debugShowGeometricError
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的幾何錯誤。
options.debugShowRenderingStatistics
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的命令、點(diǎn)、三角形和特征的數(shù)量。
options.debugShowMemoryUsage
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為真,則繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片使用的紋理和幾何內(nèi)存(兆字節(jié))。
options.debugShowUrl
Boolean
default false
僅用于調(diào)試。如果為true,則繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的URL。
Examples
var tileset = scene.primitives.add(new bmgl.BM3DTileset({
     url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json'
}));
// Common setting for the skipLevelOfDetail optimization
var tileset = scene.primitives.add(new bmgl.BM3DTileset({
     url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json',
     skipLevelOfDetail : true,
     baseScreenSpaceError : 1024,
     skipScreenSpaceErrorFactor : 16,
     skipLevels : 1,
     immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail : false,
     loadSiblings : false,
     cullWithChildrenBounds : true
}));
// Common settings for the dynamicScreenSpaceError optimization
var tileset = scene.primitives.add(new bmgl.BM3DTileset({
     url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json',
     dynamicScreenSpaceError : true,
     dynamicScreenSpaceErrorDensity : 0.00278,
     dynamicScreenSpaceErrorFactor : 4.0,
     dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff : 0.25
}));
Throws
See:

Members

allTilesLoaded : Event

觸發(fā)的事件指示已加載滿足此幀的屏幕空間錯誤的所有磁貼。此視圖的tileset已完全加載。

此事件在渲染場景后在幀的末尾觸發(fā)。

Default Value: new Event()
See:
Example:
tileset.allTilesLoaded.addEventListener(function() {
    console.log('All tiles are loaded');
});

(readonly) asset : Object

獲取tileset的資源對象屬性,該屬性包含有關(guān)tileset的元數(shù)據(jù)。

請參閱3D瓦片規(guī)格中的asset schema reference了解完整的屬性集。

(readonly) basePath : String

tileset json文件中非絕對路徑相對于的基本路徑。

Deprecated: true

baseScreenSpaceError : Number

跳過詳細(xì)級別之前必須達(dá)到的屏幕空間錯誤。

僅在BM3DTileset#skipLevelOfDetailtrue時使用。

Default Value: 1024

(readonly) boundingSphere : BoundingSphere

Tileset的邊界球。
Example:
var tileset = viewer.scene.primitives.add(new bmgl.BM3DTileset({
    url : 'http://localhost:8002/tilesets/Seattle/tileset.json'
}));

tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
    // Set the camera to view the newly added tileset
    viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new bmgl.HeadingPitchRange(0, -0.5, 0));
});

(readonly) classificationType : ClassificationType

確定地形、三維瓦片或兩者都將按此瓦片集分類。

此選項僅適用于包含成批3D模型、幾何數(shù)據(jù)或矢量數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)集。即使未定義,矢量數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)也必須渲染為分類,并且默認(rèn)在地形和其他3D瓦片瓦片集上渲染。

當(dāng)為批處理的3D模型平鋪集啟用時,對GLTF有一些要求/限制:

  • 位置和{批處理ID語義是必需的。
  • 具有相同批處理ID的所有索引都必須占用索引緩沖區(qū)的連續(xù)部分。
  • 忽略所有著色器和技術(shù)。生成的明暗器只需將位置乘以模型視圖投影矩陣。
  • 唯一支持的擴(kuò)展名是bmgl{rtc和web3d{量化{屬性。
  • 只支持一個節(jié)點(diǎn)。
  • 每個節(jié)點(diǎn)僅支持一個網(wǎng)格。
  • 每個網(wǎng)格僅支持一個基元。

Default Value: undefined
Experimental

This feature is using part of the 3D Tiles spec that is not final and is subject to change without BM's standard deprecation policy.

clippingPlanes : ClippingPlaneCollection

ClippingPlaneCollection用于選擇性地禁用呈現(xiàn)tileset。

colorBlendAmount : Number

定義當(dāng)BM3DTileset#colorBlendModeMIX時用于在源顏色和要素顏色之間進(jìn)行線性插值的值。值為0.0將生成源顏色,值為1.0將生成功能顏色,其中任何值之間的值將導(dǎo)致源顏色和功能顏色的混合。
Default Value: 0.5

colorBlendMode : BM3DTileColorBlendMode

定義從BMAPI或聲明性樣式設(shè)置的每個要素顏色如何與原始要素的源顏色(例如gltf材質(zhì)或瓦片中的每個點(diǎn)顏色)混合。
Default Value: BM3DTileColorBlendMode.HIGHLIGHT

cullRequestsWhileMoving : Boolean

優(yōu)化選項。不要請求可能因為相機(jī)的移動而返回時未使用的磁貼。
Default Value: true

cullRequestsWhileMovingMultiplier : Number

優(yōu)化選項。移動時剔除請求時使用的乘數(shù)。較大的是更具侵略性的剔除,較小的是不具侵略性的剔除。
Default Value: 60.0

debugColorizeTiles : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

為真時,為每個瓦片指定隨機(jī)顏色。這對于可視化哪些功能屬于哪些瓦片很有用,特別是在父瓦片的功能可能與子瓦片的功能交錯的情況下,使用附加優(yōu)化。

Default Value: false

debugFreezeFrame : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

確定是否只應(yīng)使用最后一幀的瓦片進(jìn)行渲染。這會有效地將tileset“凍結(jié)”到上一幀,以便可以縮小并查看渲染的內(nèi)容。

Default Value: false

debugShowBoundingVolume : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

如果為真,則渲染每個可見瓦片的邊界體積。如果瓦片具有內(nèi)容邊界體積或為空,則邊界體積為白色;否則,它為紅色。不符合屏幕空間錯誤并且仍在細(xì)化到其后代的瓦片是黃色的。

Default Value: false

debugShowContentBoundingVolume : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

如果為真,則渲染每個可見瓦片內(nèi)容的邊界體積。如果瓦片具有內(nèi)容邊界體積,則邊界體積為藍(lán)色;否則為紅色。

Default Value: false

debugShowGeometricError : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

為真時,繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的幾何誤差。

Default Value: false

debugShowMemoryUsage : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

為真時,繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的幾何圖形和紋理內(nèi)存使用情況。

Default Value: false

debugShowRenderingStatistics : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

為真時,繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的命令、點(diǎn)、三角形和特征的數(shù)量。

Default Value: false

debugShowUrl : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

為真時,繪制標(biāo)簽以指示每個瓦片的URL。

Default Value: false

debugShowViewerRequestVolume : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

如果為真,則為每個瓦片呈現(xiàn)查看器請求量。

Default Value: false

debugWireframe : Boolean

此屬性僅用于調(diào)試;它不是為生產(chǎn)使用而優(yōu)化的。

如果為真,則將每個瓦片的內(nèi)容呈現(xiàn)為線框。

Default Value: false

dynamicScreenSpaceError : Boolean

優(yōu)化選項。Tileset是否應(yīng)根據(jù)動態(tài)屏幕空間錯誤進(jìn)行優(yōu)化。較遠(yuǎn)的瓦片將比較近的瓦片以較低的細(xì)節(jié)進(jìn)行渲染。這可以通過渲染較少的瓦片和發(fā)出較少的請求來提高性能,但可能會導(dǎo)致遠(yuǎn)處瓦片的視覺質(zhì)量略有下降。該算法偏向于“街景”,即攝像機(jī)靠近蒂勒塞特的地平面并注視地平線。此外,對于框和區(qū)域等緊密擬合的邊界體積,結(jié)果更準(zhǔn)確。
Default Value: false

dynamicScreenSpaceErrorDensity : Number

確定用于調(diào)整動態(tài)屏幕空間錯誤的密度的標(biāo)量,類似于Fog。增加該值會增加所有瓦片的最大屏幕空間誤差,但會以非線性方式增加。誤差從0.0開始呈指數(shù)增長,直到達(dá)到中點(diǎn),然后漸進(jìn)地接近1.0。這有一種效果,即在較近的瓦片中保持較高的細(xì)節(jié),而在較遠(yuǎn)的瓦片中保持較低的細(xì)節(jié),所有瓦片超過一定距離,其誤差大致為1.0。

動態(tài)誤差在[0.0,1.0]范圍內(nèi),并乘以dynamicScreenSpaceErrorFactor產(chǎn)生最終動態(tài)誤差。然后,從瓦片的實際屏幕空間錯誤中減去該動態(tài)錯誤。

遞增dynamicScreenSpaceErrorDensity具有將誤差中點(diǎn)移近相機(jī)的效果。它類似于將霧移近攝像機(jī)。

Default Value: 0.00278

dynamicScreenSpaceErrorFactor : Number

一種用于增加動態(tài)屏幕空間誤差的塊的屏幕空間誤差的因子。隨著此值的增加,渲染所需的瓦片將減少,并且距離中的瓦片的細(xì)節(jié)也將降低。如果設(shè)置為零,功能將被禁用。
Default Value: 4.0

dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff : Number

密度開始下降時的蒂勒塞特高度的比率。如果相機(jī)低于此高度,將應(yīng)用完全計算的密度,否則密度將下降。這在街景上具有更高密度的效果。

有效值介于0.0和1.0之間。

Default Value: 0.25

(readonly) ellipsoid : Ellipsoid

獲取描述球體形狀的橢球體。

(readonly) extras : *

返回tileset json頂層的extras屬性,該屬性包含特定于應(yīng)用程序的元數(shù)據(jù)。如果不存在,則返回undefined
See:

foveatedConeSize : Number

優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時使用,以控制用于確定延遲的瓦片的圓錐體大小。此圓錐體內(nèi)的瓦片將立即加載。錐體外的瓦片可能會根據(jù)它們在錐體外的距離和BM3DTileset#foveatedInterpolationCallbackBM3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation延遲。將此值設(shè)置為0.0表示圓錐體將是由相機(jī)位置及其視圖方向形成的線。將其設(shè)置為1.0意味著圓錐體包含相機(jī)的整個視場,基本上禁用了效果。
Default Value: 0.3

foveatedInterpolationCallback : BM3DTileset~foveatedInterpolationCallback

獲取一個函數(shù),該函數(shù)將更新瓦片的中心屏幕空間錯誤。

foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation : Number

優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時,用于控制凹錐外瓦片的起始屏幕空間誤差松弛。屏幕空間錯誤將根據(jù)提供的BM3DTileset#foveatedInterpolationCallback從該值開始升高到BM3DTileset#maximumScreenSpaceError。
Default Value: 0.0

foveatedScreenSpaceError : Boolean

優(yōu)化選項。通過臨時提高屏幕邊緣周圍的瓦片的屏幕空間錯誤,將在屏幕中心加載瓦片的優(yōu)先級排序。加載BM3DTileset#foveatedConeSize所確定的屏幕中心的所有磁貼后,屏幕空間錯誤恢復(fù)正常。
Default Value: true

foveatedTimeDelay : Number

優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時使用,以秒為單位控制延遲瓦片開始加載之前相機(jī)停止移動后的等待時間。此時間延遲可防止攝像機(jī)移動時在屏幕邊緣周圍請求平鋪。將此設(shè)置為0.0將立即請求任何給定視圖中的所有瓦片。
Default Value: 0.2

imageBasedLightingFactor : Cartesian2

BMGL增加了來自地球、天空、大氣和星空盒的照明。該笛卡爾坐標(biāo)用于將這些源的最終漫反射和鏡面照明貢獻(xiàn)縮放為最終顏色。值為0.0將禁用這些光源。
Default Value: Cartesian2(1.0, 1.0)

immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail : Boolean

如果為真,則只下載滿足最大屏幕空間錯誤的磁貼。跳過因子被忽略,只加載所需的瓦片。

僅在BM3DTileset#skipLevelOfDetailtrue時使用。

Default Value: false

initialTilesLoaded : Event

觸發(fā)的事件指示已加載滿足此幀的屏幕空間錯誤的所有磁貼。當(dāng)加載初始視圖中的所有瓦片時,將觸發(fā)一次此事件。

此事件在渲染場景后在幀的末尾觸發(fā)。

Default Value: new Event()
See:
Example:
tileset.initialTilesLoaded.addEventListener(function() {
    console.log('Initial tiles are loaded');
});

lightColor : Cartesian3

用來給模型加陰影的陽光的顏色和強(qiáng)度。

例如,通過設(shè)置model.imageBasedLightingFactor = new Cartesian2(0.0, 0.0)禁用其他光源將使模型更暗。在這里,增加光源的強(qiáng)度將使模型更亮。

Default Value: undefined

loadProgress : Event

為指示加載新瓦片的進(jìn)度而觸發(fā)的事件。當(dāng)請求新瓦片、請求的瓦片下載完成以及已處理下載的瓦片并準(zhǔn)備好呈現(xiàn)時,將觸發(fā)此事件。

掛起的瓦片請求數(shù)numberOfPendingRequests和瓦片處理數(shù)numberOfTilesProcessing傳遞給事件偵聽器。

此事件在場景渲染后在幀的末尾觸發(fā)。

Default Value: new Event()
Example:
tileset.loadProgress.addEventListener(function(numberOfPendingRequests, numberOfTilesProcessing) {
    if ((numberOfPendingRequests === 0) && (numberOfTilesProcessing === 0)) {
        console.log('Stopped loading');
        return;
    }

    console.log('Loading: requests: ' + numberOfPendingRequests + ', processing: ' + numberOfTilesProcessing);
});

loadSiblings : Boolean

確定遍歷期間是否始終下載可見平鋪的同級。這可能有助于確保在查看器向左/向右旋轉(zhuǎn)時瓦片已經(jīng)可用。

僅在BM3DTileset#skipLevelOfDetailtrue時使用。

Default Value: false

luminanceAtZenith : Number

太陽在天頂?shù)牧炼?,單位為千克燭光每平方米,用于此模型的程序環(huán)境地圖。未定義BM3DTileset#specularEnvironmentMapsBM3DTileset#sphericalHarmonicCoefficients時使用。
Default Value: 0.2

maximumMemoryUsage : Number

可用于緩存磁貼的最大GPU內(nèi)存量(以MB為單位)。該值是根據(jù)加載的瓦片的幾何體、紋理和批處理表紋理估計的。對于點(diǎn)云,該值還包括每個點(diǎn)的元數(shù)據(jù)。

未在視圖中的瓦片將卸載以強(qiáng)制執(zhí)行此操作。

如果減小該值會導(dǎo)致卸載瓦片,則會在下一幀卸載瓦片。

如果需要尺寸大于maximumMemoryUsage的磁貼來滿足由BM3DTileset#maximumScreenSpaceError確定的所需屏幕空間錯誤,對于當(dāng)前視圖,則加載磁貼的內(nèi)存使用將超過maximumMemoryUsage。例如,如果最大值為256 MB,但需要300 MB的磁貼來滿足屏幕空間錯誤,則可以加載300 MB的磁貼。當(dāng)這些瓦片離開視野時,它們將被卸載。

Default Value: 512
See:

maximumScreenSpaceError : Number

用于驅(qū)動細(xì)節(jié)細(xì)化級別的最大屏幕空間錯誤。此值有助于確定瓦片何時細(xì)化為其后代,因此在平衡性能和視覺質(zhì)量方面起主要作用。瓦片的屏幕空間誤差大致等于如果在瓦片位置渲染半徑等于瓦片的幾何誤差的球體時將繪制的像素寬度。如果此值超過maximumScreenSpaceError,則瓦片將細(xì)化為其后代。

取決于Tileset,maximumScreenSpaceError可能需要進(jìn)行調(diào)整以實現(xiàn)正確的平衡。較高的值提供更好的性能,但視覺質(zhì)量較低。

Default Value: 16

modelMatrix : Matrix4

轉(zhuǎn)換整個tileset的4x4轉(zhuǎn)換矩陣。
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
// Adjust a tileset's height from the globe's surface.
var heightOffset = 20.0;
var boundingSphere = tileset.boundingSphere;
var cartographic = bmgl.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);
var surface = bmgl.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);
var offset = bmgl.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, heightOffset);
var translation = bmgl.Cartesian3.subtract(offset, surface, new bmgl.Cartesian3());
tileset.modelMatrix = bmgl.Matrix4.fromTranslation(translation);

pointCloudShading : PointCloudShading

基于幾何誤差和眼罩照明控制點(diǎn)大小的選項。

preferLeaves : Boolean

優(yōu)化選項。最好先裝樹葉。
Default Value: false

preloadFlightDestinations : Boolean

優(yōu)化選項。當(dāng)相機(jī)在飛行中時,在相機(jī)的飛行目的地取瓦片。
Default Value: true

preloadWhenHidden : Boolean

當(dāng)tileset.showfalse時預(yù)加載瓦片。加載瓦片,就像瓦片集可見但不呈現(xiàn)它們一樣。
Default Value: false

progressiveResolutionHeightFraction : Number

優(yōu)化選項。如果介于(0.0,0.5)之間,將首先優(yōu)先考慮降低屏幕分辨率progressiveResolutionHeightFraction*screenHeight的屏幕空間誤差或高于該誤差的瓦片。這有助于在繼續(xù)加載全分辨率磁貼時快速放下磁貼層。
Default Value: 0.3

(readonly) properties : Object

獲取Tileset的屬性字典對象,該對象包含有關(guān)每個功能屬性的元數(shù)據(jù)。

請參閱3D瓦片規(guī)格中的properties schema reference了解完整的屬性集。

See:
Example:
console.log('Maximum building height: ' + tileset.properties.height.maximum);
console.log('Minimum building height: ' + tileset.properties.height.minimum);

(readonly) ready : Boolean

當(dāng)true時,將加載tileset的根瓦片,并準(zhǔn)備渲染tileset。這將設(shè)置為trueBM3DTileset#readyPromise解決之前。
Default Value: false

(readonly) readyPromise : Promise.<BM3DTileset>

獲取在加載tileset的根瓦片并且tileset準(zhǔn)備好呈現(xiàn)時將解決的承諾。

此承諾在第一幀中呈現(xiàn)Tileset之前在幀的末尾解決。

Example:
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
    // tile.properties is not defined until readyPromise resolves.
    var properties = tileset.properties;
    if (bmgl.defined(properties)) {
        for (var name in properties) {
            console.log(properties[name]);
        }
    }
});

(readonly) root : BM3DTile

根瓦片。

shadows : ShadowMode

確定tileset是投射還是接收來自每個光源的陰影。

啟用陰影會影響性能。投射陰影的平鋪集必須渲染兩次,一次從相機(jī)渲染,一次從燈光渲染。

陰影僅在Viewer#shadowstrue時呈現(xiàn)。

Default Value: ShadowMode.ENABLED

show : Boolean

確定是否顯示顎化集。
Default Value: true

skipLevelOfDetail : Boolean

優(yōu)化選項。確定遍歷期間是否應(yīng)應(yīng)用細(xì)節(jié)級別跳過。

替換優(yōu)化遍歷的常見策略是將樹的所有級別存儲在內(nèi)存中,并要求在父級可以優(yōu)化之前加載所有子級。通過這種優(yōu)化,可以完全跳過樹的級別,并且可以將孩子與父母一起呈現(xiàn)。使用此優(yōu)化時,tileset需要的內(nèi)存顯著減少。

Default Value: true

skipLevels : Number

常量定義加載瓦片時要跳過的最小級別數(shù)。為0時,不跳過任何級別。例如,如果瓦片是級別1,則不會加載任何瓦片,除非其級別大于2。

僅在BM3DTileset#skipLevelOfDetailtrue時使用。

Default Value: 1

skipScreenSpaceErrorFactor : Number

乘數(shù)定義要跳過的最小屏幕空間錯誤。例如,如果瓦片的屏幕空間錯誤為100,則不會加載任何瓦片,除非它們是葉或屏幕空間錯誤<= 100 / skipScreenSpaceErrorFactor。

僅在BM3DTileset#skipLevelOfDetailtrue時使用。

Default Value: 16

specularEnvironmentMaps : String

KTX文件的一個URL,其中包含鏡面照明和卷積鏡面mipmap的立方體映射。
See:

sphericalHarmonicCoefficients : Array.<Cartesian3>

用于基于圖像的照明的漫反射顏色的三階球諧系數(shù)。 當(dāng)undefined時,使用根據(jù)大氣顏色計算的漫射輻照度。

有九個Cartesian3系數(shù)。 系數(shù)的順序為:L 00,L 1-1,L 10,L 11,L 2-2,L 2-1,L 20,L 21,L 22

這些值可以通過使用cmgen工具預(yù)處理環(huán)境圖來獲得。 這還將生成可提供給BM3DTileset#specularEnvironmentMaps的KTX文件。

style : BM3DTileStyle

使用3D Tiles Styling language定義的樣式應(yīng)用于瓦片集中的每個要素。

分配undefined刪除樣式,這將在未應(yīng)用樣式時將瓦片集的視覺外觀恢復(fù)為其默認(rèn)值。

在引發(fā)BM3DTileset#tileVisible事件之前將樣式應(yīng)用于瓦片,因此tileVisible中的代碼可以在應(yīng)用樣式后手動設(shè)置要素的適當(dāng)關(guān)系(例如顏色和顯示)。 分配新樣式后,任何手動設(shè)置的屬性都會被覆蓋。

Default Value: undefined
See:
Example:
tileset.style = new bmgl.BM3DTileStyle({
   color : {
       conditions : [
           ['${Height} >= 100', 'color("purple", 0.5)'],
           ['${Height} >= 50', 'color("red")'],
           ['true', 'color("blue")']
       ]
   },
   show : '${Height} > 0',
   meta : {
       description : '"Building id ${id} has height ${Height}."'
   }
});

tileFailed : Event

觸發(fā)的事件指示未能加載瓦片的內(nèi)容。

如果沒有事件監(jiān)聽器,錯誤消息將記錄到控制臺。

傳遞給偵聽器的錯誤對象包含兩個屬性:

  • url:失敗瓦片的URL。
  • message:錯誤消息。
Default Value: new Event()
Example:
tileset.tileFailed.addEventListener(function(error) {
    console.log('An error occurred loading tile: ' + error.url);
    console.log('Error: ' + error.message);
});

tileLoad : Event

觸發(fā)的事件指示已加載瓦片的內(nèi)容。

將加載的BM3DTile傳遞給事件偵聽器。

此事件在渲染幀時在tileset遍歷期間觸發(fā),以便對瓦片的更新在同一幀中生效。不要在事件偵聽器期間創(chuàng)建或修改BMGL實體或基元。

Default Value: new Event()
Example:
tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
    console.log('A tile was loaded.');
});

(readonly) tilesLoaded : Boolean

當(dāng)true時,將加載滿足屏幕空間錯誤的所有瓦片。此視圖的tileset已完全加載。
Default Value: false
See:

tileUnload : Event

該事件觸發(fā)以指示瓦片的內(nèi)容已卸載。

已卸載的BM3DTile被傳遞到事件偵聽器。

渲染幀時,將在瓦片的內(nèi)容被卸載之前立即觸發(fā)此事件,以便事件偵聽器可以訪問瓦片的內(nèi)容。 在事件偵聽器期間,請勿創(chuàng)建或修改實體或原語。

Default Value: new Event()
See:
Example:
tileset.tileUnload.addEventListener(function(tile) {
    console.log('A tile was unloaded from the cache.');
});

tileVisible : Event

此事件對幀中的每個可見瓦片觸發(fā)一次。這可用于手動設(shè)置tileset的樣式。

可見BM3DTile傳遞給事件偵聽器。

此事件在渲染幀時在tileset遍歷期間觸發(fā),以便對瓦片的更新在同一幀中生效。不要在事件偵聽器期間創(chuàng)建或修改BMGL實體或基元。

Default Value: new Event()
Examples:
tileset.tileVisible.addEventListener(function(tile) {
    if (tile.content instanceof bmgl.Batched3DModel3DTileContent) {
        console.log('A Batched 3D Model tile is visible.');
    }
});
// Apply a red style and then manually set random colors for every other feature when the tile becomes visible.
tileset.style = new bmgl.BM3DTileStyle({
    color : 'color("red")'
});
tileset.tileVisible.addEventListener(function(tile) {
    var content = tile.content;
    var featuresLength = content.featuresLength;
    for (var i = 0; i < featuresLength; i+=2) {
        content.getFeature(i).color = bmgl.Color.fromRandom();
    }
});

(readonly) timeSinceLoad : Number

返回自加載并首次更新tileset以來的時間(以毫秒為單位)。

(readonly) totalMemoryUsageInBytes : Number

tileset使用的GPU內(nèi)存總量(字節(jié))。此值是根據(jù)加載的瓦片的幾何體、紋理和批處理表紋理估計的。對于點(diǎn)云,該值還包括每個點(diǎn)的元數(shù)據(jù)。
See:

(readonly) url : String

tileset json文件的URL。

Methods

(static) loadJson(tilesetUrl) → {Promise.<Object>}
提供一個鉤子來重寫從遠(yuǎn)程服務(wù)器獲取tileset時用于請求tileset json的方法。
Parameters:
tilesetUrl ((Resource | String)) 要獲取的JSON文件的URL
destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴?yán)占鱽礓N毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導(dǎo)致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。
Example
tileset = tileset && tileset.destroy();
Throws
  • DeveloperError : 此對象已被銷毀,即調(diào)用destroy()。
See:
hasExtension(extensionName) → {Boolean}
true如果tileset json文件列出了所用擴(kuò)展名中的擴(kuò)展名;否則,false
Parameters:
extensionName (String) 要檢查的擴(kuò)展名。
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)將導(dǎo)致DeveloperError異常。
See:
makeStyleDirty()
將tileset的BM3DTileset#style標(biāo)記為臟,這將強(qiáng)制所有功能重新評估下一幀中的樣式,每個都可見。
trimLoadedTiles()
卸載上一幀中未選擇的所有磁貼。這可以用于顯式管理瓦片緩存,并將加載的瓦片總數(shù)減少到BM3DTileset#maximumMemoryUsage以下。

下一幀將發(fā)生Tile卸載,以將所有WebGL刪除調(diào)用保留在呈現(xiàn)循環(huán)中。

Type Definitions

foveatedInterpolationCallback(p, q, time) → {Number}
優(yōu)化選項。當(dāng)BM3DTileset#foveatedScreenSpaceError為真時用作回調(diào),以控制在BM3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxationBM3DTileset#maximumScreenSpaceError之間插入的中央凹錐體外的貼片的屏幕空間錯誤增加多少。
Parameters:
p (Number) 要插入的起始值。
q (Number) 要插入的結(jié)束值。
time (Number) 插值時間一般在[0.0, 1.0]范圍內(nèi)。
Default Value: Math.lerp
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