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ModelGraphics

基于WebGL、OpenGL ES和OpenGL的運(yùn)行時(shí)資源格式的三維模型。模型的位置和方向由包含的Entity決定。

Bigemap GL包括對(duì)GLTF幾何體、材質(zhì)、動(dòng)畫和蒙皮的支持。目前不支持?jǐn)z像頭和燈。

new ModelGraphics(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.show
Property
default true
指定模型可見(jiàn)性的布爾屬性。
options.uri
Property
指定GLTF資源的URI的字符串或資源屬性。
options.scale
Property
default 1.0
指定統(tǒng)一線性比例的數(shù)值屬性。
options.minimumPixelSize
Property
default 0.0
指定模型的近似最小像素大?。ú豢紤]縮放)的數(shù)值屬性。
options.maximumScale
Property
模型的最大比例大小。最小像素化的上限。
options.incrementallyLoadTextures
Property
default true
確定加載模型后紋理是否可以繼續(xù)流入。
options.runAnimations
Property
default true
一個(gè)布爾屬性,指定是否應(yīng)啟動(dòng)模型中指定的GLTF動(dòng)畫。
options.clampAnimations
Property
default true
一個(gè)布爾屬性,指定GLTF動(dòng)畫是否應(yīng)在沒(méi)有關(guān)鍵幀的情況下保持最后一個(gè)姿勢(shì)。
options.shadows
Property
default ShadowMode.ENABLED
指定模型是從每個(gè)光源投射還是接收陰影的枚舉屬性。
options.heightReference
Property
default HeightReference.NONE
指定高度相對(duì)高度的屬性。
options.silhouetteColor
Property
default Color.RED
指定輪廓Color的屬性。
options.silhouetteSize
Property
default 0.0
以像素為單位指定輪廓大小的數(shù)字屬性。
options.color
Property
default Color.WHITE
指定與模型的渲染顏色混合的Color的屬性。
options.colorBlendMode
Property
default ColorBlendMode.HIGHLIGHT
指定顏色如何與模型混合的枚舉屬性。
options.colorBlendAmount
Property
default 0.5
當(dāng)colorBlendModeMIX時(shí)指定顏色強(qiáng)度的數(shù)值屬性。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導(dǎo)致二者的混合。
options.imageBasedLightingFactor
Property
default new Cartesian2(1.0, 1.0)
指定基于漫反射和鏡面反射圖像的照明的貢獻(xiàn)的屬性。
options.lightColor
Property
指定在為模型著色時(shí)使用的燈光顏色的屬性。當(dāng)undefined時(shí),將使用默認(rèn)的日光顏色。
options.distanceDisplayCondition
Property
一個(gè)屬性,指定此模型將顯示在與相機(jī)的距離。
options.nodeTransformations
PropertyBag
一個(gè)對(duì)象,其中鍵是節(jié)點(diǎn)的名稱,值是描述要應(yīng)用于該節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換的TranslationRotationScale屬性。轉(zhuǎn)換將在GLTF中指定的節(jié)點(diǎn)的現(xiàn)有轉(zhuǎn)換之后應(yīng)用,并且不會(huì)替換節(jié)點(diǎn)的現(xiàn)有轉(zhuǎn)換。
options.articulations
PropertyBag
一種對(duì)象,其中鍵由一個(gè)連接名、一個(gè)空格和一個(gè)階段名組成,值是數(shù)字屬性。
options.clippingPlanes
Property
指定ClippingPlaneCollection的屬性,用于選擇性地禁用呈現(xiàn)模型。

Members

articulations : PropertyBag

獲取或設(shè)置要應(yīng)用于此模型的聯(lián)接值集。這表示為PropertyBag,其中鍵由發(fā)音名稱、單個(gè)空格和舞臺(tái)名稱組成。

clampAnimations : Property

獲取或設(shè)置用于指定GLTF動(dòng)畫是否應(yīng)在沒(méi)有關(guān)鍵幀的情況下保持最后一個(gè)姿勢(shì)的布爾屬性。
Default Value: true

clippingPlanes : Property

指定ClippingPlaneCollection的屬性,用于選擇性地禁用呈現(xiàn)模型。

color : Property

獲取或設(shè)置指定與模型的呈現(xiàn)顏色混合的Color的屬性。
Default Value: Color.WHITE

colorBlendAmount : Property

當(dāng)colorBlendMode混合時(shí)指定顏色強(qiáng)度的數(shù)值屬性。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導(dǎo)致二者的混合。
Default Value: 0.5

colorBlendMode : Property

獲取或設(shè)置枚舉屬性,該屬性指定顏色如何與模型混合。
Default Value: ColorBlendMode.HIGHLIGHT

(readonly) definitionChanged : Event

獲取每當(dāng)屬性或子屬性更改或修改時(shí)引發(fā)的事件。

distanceDisplayCondition : Property

獲取或設(shè)置DistanceDisplayCondition屬性,指定此模型將顯示在距相機(jī)的距離。

heightReference : Property

獲取或設(shè)置指定HeightReference的屬性。
Default Value: HeightReference.NONE

imageBasedLightingFactor : Property

一個(gè)指定Cartesian2的屬性,用于縮放漫反射和鏡面反射基于圖像的光源對(duì)最終顏色的貢獻(xiàn)。

incrementallyLoadTextures : Property

獲取或設(shè)置布爾屬性,指定在加載模型后紋理是否可以繼續(xù)流入。

lightColor : Property

在為模型著色時(shí)指定光源的Cartesian3顏色的屬性。

maximumScale : Property

獲取或設(shè)置指定模型最大刻度大小的數(shù)值屬性。此屬性用作ModelGraphics#minimumPixelSize的上限。

minimumPixelSize : Property

獲取或設(shè)置數(shù)值屬性,該屬性指定模型的最小像素大?。ú豢紤]縮放)。這可以用來(lái)確保模型即使在查看器縮小時(shí)也可見(jiàn)。當(dāng)0.0時(shí),不強(qiáng)制使用最小尺寸。
Default Value: 0.0

nodeTransformations : PropertyBag

獲取或設(shè)置要應(yīng)用于此模型的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換集。這表示為PropertyBag,其中鍵是節(jié)點(diǎn)的名稱,值是TranslationRotationScale描述要應(yīng)用于該節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換的屬性。轉(zhuǎn)換將在GLTF中指定的節(jié)點(diǎn)的現(xiàn)有轉(zhuǎn)換之后應(yīng)用,并且不會(huì)替換節(jié)點(diǎn)的現(xiàn)有轉(zhuǎn)換。

runAnimations : Property

獲取或設(shè)置用于指定是否應(yīng)運(yùn)行GLTF動(dòng)畫的布爾屬性。
Default Value: true

scale : Property

獲取或設(shè)置為此模型指定統(tǒng)一線性刻度的數(shù)值屬性。大于1.0的值會(huì)增大模型的大小,而小于1.0的值則會(huì)減小模型的大小。
Default Value: 1.0

shadows : Property

獲取或設(shè)置枚舉屬性,指定模型是從每個(gè)光源投射還是接收陰影。
Default Value: ShadowMode.ENABLED

show : Property

獲取或設(shè)置用于指定模型可見(jiàn)性的布爾屬性。
Default Value: true

silhouetteColor : Property

獲取或設(shè)置指定輪廓的Color的屬性。
Default Value: Color.RED

silhouetteSize : Property

獲取或設(shè)置以像素為單位指定輪廓大小的數(shù)字屬性。
Default Value: 0.0

uri : Property

獲取或設(shè)置指定GLTF資源的URI的字符串屬性。

Methods

clone(result) → {ModelGraphics}
復(fù)制此實(shí)例。
Parameters:
result (ModelGraphics) 存儲(chǔ)結(jié)果的對(duì)象。
merge(source)
將此對(duì)象上的每個(gè)未分配屬性分配給所提供源對(duì)象上相同屬性的值。
Parameters:
source (ModelGraphics) 要合并到此對(duì)象中的對(duì)象。
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