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ClassificationPrimitive

分類原語表示要突出顯示的Scene中的封閉幾何體。

基本體將幾何體實例與描述完整著色的Appearance結合起來,包括MaterialRenderState。大致上,幾何體實例定義結構和位置,外觀定義視覺特征。分離幾何體和外觀允許我們混合和匹配大多數幾何體和外觀,并獨立地添加新的幾何體或外觀。當直接使用ClassificationPrimitive時,此時只支持在所有實例中使用相同顏色的PerInstanceColorAppearance。對地形或3D瓦片進行分類時,要獲得充分的Appearance支持,請使用GroundPrimitive代替。

要正確渲染,此功能需要ext{frag{depth webgl擴展。對于不支持此擴展的硬件,將存在一些視角的渲染工件。

有效幾何圖形為BoxGeometry、CylinderGeometry、EllipsoidGeometry、PolylineVolumeGeometrySphereGeometry。

橢球表面后的幾何圖形,例如CircleGeometryCorridorGeometryEllipseGeometry、PolygonGeometryRectangleGeometry,如果是拉伸體積,也有效;否則,將不會渲染它們。

new ClassificationPrimitive(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.geometryInstances
(Array | GeometryInstance)
要渲染的幾何體實例。這可以是單個實例,也可以是長度為1的數組。
options.appearance
Appearance
用于呈現原語的外觀。當幾何實例具有顏色屬性時,默認為PerInstanceColorAppearance。
options.show
Boolean
default true
確定是否顯示此基元。
options.vertexCacheOptimize
Boolean
default false
true時,幾何體頂點將針對頂點前和頂點后明暗器緩存進行優化。
options.interleave
Boolean
default false
true時,幾何頂點屬性交錯,這可以稍微提高渲染性能,但增加加載時間。
options.compressVertices
Boolean
default true
true時,幾何體頂點被壓縮,這將節省內存。
options.releaseGeometryInstances
Boolean
default true
true時,原語不保留對輸入geometryInstances的引用以保存內存。
options.allowPicking
Boolean
default true
true時,每個幾何體實例只能使用Scene#pick進行選擇。當false時,保存GPU內存。
options.asynchronous
Boolean
default true
確定在準備就緒之前是異步創建基元還是阻止創建基元。如果為false,則必須首先調用initiaterrainheights()。
options.classificationType
ClassificationType
default ClassificationType.BOTH
確定地形、三維瓦片還是兩者都要分類。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
僅用于調試。確定是否顯示此基元的命令的邊界球。
options.debugShowShadowVolume
Boolean
default false
僅用于調試。確定是否繪制基本體中每個幾何體的陰影體積。在釋放幾何圖形或選項之前,要創建的卷在創建時必須為true。ReleaseGeometryInstance必須為false。
See:

Members

(readonly) allowPicking : Boolean

true時,每個幾何體實例只能使用Scene#pick進行選擇。當false時,保存GPU內存。
Default Value: true

(readonly) asynchronous : Boolean

確定是否將在Web工作者上創建和批處理幾何體實例。
Default Value: true

classificationType : ClassificationType

確定地形、三維瓦片還是兩者都要分類。
Default Value: ClassificationType.BOTH

(readonly) compressVertices : Boolean

true時,幾何體頂點被壓縮,這將節省內存。
Default Value: true

debugShowBoundingVolume : Boolean

此屬性僅用于調試;它既不用于生產,也不進行優化。

為基本體中的每個draw命令繪制邊界球體。

Default Value: false

debugShowShadowVolume : Boolean

此屬性僅用于調試;它既不用于生產,也不進行優化。

為基本體中的每個幾何體繪制陰影體積。

Default Value: false

(readonly) geometryInstances : (Array|GeometryInstance)

使用此基元渲染的幾何體實例。在構造基元時,如果options.releaseGeometryInstancestrue,則可能是undefined。

在呈現基元后更改此屬性沒有效果。

由于使用的渲染技術,所有幾何體實例必須是相同的顏色。如果存在顏色不同的實例,則在第一次嘗試呈現時將拋出DeveloperError。

Default Value: undefined

(readonly) interleave : Boolean

確定幾何體頂點屬性是否交錯,這可以稍微提高渲染性能。
Default Value: false

(readonly) ready : Boolean

確定基元是否已完成并準備好呈現。如果此屬性為真,則下次調用ClassificationPrimitive#update時將呈現原語。

(readonly) readyPromise : Promise.<ClassificationPrimitive>

獲取解決基元何時準備呈現的承諾。

(readonly) releaseGeometryInstances : Boolean

true時,原語不保留對輸入geometryInstances的引用以保存內存。
Default Value: true

show : Boolean

確定是否顯示基元。這會影響基本體中的所有幾何體實例。
Default Value: true

(readonly) vertexCacheOptimize : Boolean

true時,幾何體頂點將針對頂點前和頂點后明暗器緩存進行優化。
Default Value: true

Methods

(static) isSupported(scene) → {Boolean}
確定是否支持ClassificationPrimitive呈現。
Parameters:
scene (Scene) 現場。
destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴垃圾收集器來銷毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。

Example
e = e && e.destroy();
Throws
  • DeveloperError : 此對象已被銷毀,即調用destroy()。
See:
getGeometryInstanceAttributes(id) → {Object}
返回GeometryInstance的每個實例可修改屬性。
Parameters:
id (*) GeometryInstance的ID。
Example
var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(bmgl.Color.AQUA);
attributes.show = bmgl.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
Throws
  • DeveloperError : 必須在調用GetGeometryInstanceAttributes之前調用Update。
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。

See:
update()
ViewerBMWidget渲染場景以獲取渲染此原語所需的繪制命令時調用。

不要直接調用此函數。這只是為了列出渲染場景時可能傳播的異常:

Throws
  • DeveloperError : 所有實例幾何必須具有相同的PrimitiveType。
  • DeveloperError : 外觀和材料有一個統一的名稱。
  • DeveloperError : 并非所有幾何體實例都具有相同的顏色屬性。
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