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GroundPolylinePrimitive

GroundPolyLinePrimitive表示覆蓋在地形上的多段線或Scene中的三維瓦片。

僅用于包含GroundPolylineGeometry的幾何狀態。

new GroundPolylinePrimitive(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.geometryInstances
(Array | GeometryInstance)
包含GroundPolyLineGeometry的幾何條件
options.appearance
Appearance
用于渲染多段線的外觀。默認為APolylineMaterialAppearance上的白色Material
options.show
Boolean
default true
確定是否顯示此基元。
options.interleave
Boolean
default false
true時,幾何頂點屬性交錯,這可以稍微提高渲染性能,但增加加載時間。
options.releaseGeometryInstances
Boolean
default true
true時,原語不保留對輸入geometryInstances的引用以保存內存。
options.allowPicking
Boolean
default true
true時,每個幾何體實例只能使用Scene#pick進行選擇。當false時,保存GPU內存。
options.asynchronous
Boolean
default true
確定在準備就緒之前是異步創建基元還是阻止創建基元。如果為false,則必須首先調用initiaterrainheights()。
options.classificationType
ClassificationType
default ClassificationType.BOTH
確定地形、三維瓦片還是兩者都要分類。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
僅用于調試。確定是否顯示此基元的命令的邊界球。
options.debugShowShadowVolume
Boolean
default false
僅用于調試。確定是否繪制基本體中每個幾何體的陰影體積。必須在創建時為true才能生效。
Example
// 1. Draw a polyline on terrain with a basic color material

var instance = new bmgl.GeometryInstance({
  geometry : new bmgl.GroundPolylineGeometry({
     positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
         -112.1340164450331, 36.05494287836128,
         -112.08821010582645, 36.097804071380715
     ]),
     width : 4.0
  }),
  id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
});

scene.groundPrimitives.add(new bmgl.GroundPolylinePrimitive({
  geometryInstances : instance,
  appearance : new bmgl.PolylineMaterialAppearance()
}));

// 2. Draw a looped polyline on terrain with per-instance color and a distance display condition.
// Distance display conditions for polylines on terrain are based on an approximate terrain height
// instead of true terrain height.

var instance = new bmgl.GeometryInstance({
  geometry : new bmgl.GroundPolylineGeometry({
     positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
         -112.1340164450331, 36.05494287836128,
         -112.08821010582645, 36.097804071380715,
         -112.13296079730024, 36.168769146801104
     ]),
     loop : true,
     width : 4.0
  }),
  attributes : {
     color : bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(bmgl.Color.fromCssColorString('green').withAlpha(0.7)),
     distanceDisplayCondition : new bmgl.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute(1000, 30000)
  },
  id : 'object returned when this instance is picked and to get/set per-instance attributes'
});

scene.groundPrimitives.add(new bmgl.GroundPolylinePrimitive({
  geometryInstances : instance,
  appearance : new bmgl.PolylineColorAppearance()
}));

Members

(readonly) allowPicking : Boolean

true時,每個幾何體實例只能使用Scene#pick進行選擇。當false時,保存GPU內存。
Default Value: true

appearance : Appearance

Appearance用于對該原語進行著色。每個幾何體實例都以相同的外觀著色。一些外觀,如PolylineColorAppearance允許為每個實例提供唯一的屬性。
Default Value: undefined

(readonly) asynchronous : Boolean

確定是否將在Web工作者上創建和批處理幾何體實例。
Default Value: true

classificationType : ClassificationType

確定地形、三維瓦片還是兩者都要分類。
Default Value: ClassificationType.BOTH

debugShowBoundingVolume : Boolean

此屬性僅用于調試;它既不用于生產,也不進行優化。

為基本體中的每個draw命令繪制邊界球體。

Default Value: false

(readonly) debugShowShadowVolume : Boolean

此屬性僅用于調試;它既不用于生產,也不進行優化。

如果為真,則為基本體中的每個幾何體繪制陰影體積。

Default Value: false

(readonly) geometryInstances : (Array|GeometryInstance)

使用此基元渲染的幾何體實例。在構造基元時,如果options.releaseGeometryInstancestrue,則可能是undefined

在呈現基元后更改此屬性沒有效果。

Default Value: undefined

(readonly) interleave : Boolean

確定幾何體頂點屬性是否交錯,這可以稍微提高渲染性能。
Default Value: false

(readonly) ready : Boolean

確定基元是否已完成并準備好呈現。如果此屬性為真,則下次調用GroundPolylinePrimitive#update時將呈現原語。

(readonly) readyPromise : Promise.<GroundPolylinePrimitive>

獲取解決基元何時準備呈現的承諾。

(readonly) releaseGeometryInstances : Boolean

true時,原語不保留對輸入geometryInstances的引用以保存內存。
Default Value: true

show : Boolean

確定是否顯示基元。這會影響基本體中的所有幾何體實例。
Default Value: true

Methods

(static) initializeTerrainHeights() → {Promise}
初始化最小和最大地形高度。只有在同步創建groundPolyLinePrimitive時才需要調用此函數。
(static) isSupported(scene) → {Boolean}
檢查給定的場景是否支持groundPolyLinePrimitive。GroundPolyLinePrimitives需要支持WebGL“深度”紋理擴展。
Parameters:
scene (Scene) 當前場景。
destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴垃圾收集器來銷毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。

Example
e = e && e.destroy();
Throws
See:
getGeometryInstanceAttributes(id) → {Object}
返回GeometryInstance的每個實例可修改屬性。
Parameters:
id (*) GeometryInstance的ID。
Example
var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(bmgl.Color.AQUA);
attributes.show = bmgl.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
Throws
  • DeveloperError : 必須在調用GetGeometryInstanceAttributes之前調用Update。
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。

See:
update()
ViewerBMWidget渲染場景以獲取渲染此原語所需的繪制命令時調用。

不要直接調用此函數。這只是為了列出渲染場景時可能傳播的異常:

Throws
  • DeveloperError : 對于同步groundPolyLinePrimitives,必須調用groundPolyLinePrimitives.InitializerRainHeights(),然后等待返回的Promise解析。
  • DeveloperError : 所有幾何實例都必須具有顏色屬性才能將PolyLineColorAppearance與GroundPolyLinePrimitive一起使用。
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