枚舉放大WebGL紋理時使用的所有可能的篩選器。
- TextureMinificationFilter
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(static, constant) LINEAR : Number
通過四個最近像素的雙線性插值對紋理進行采樣。這將產生比
NEAREST
過濾更平滑的結果。
(static, constant) NEAREST : Number
通過返回最近的像素采樣紋理。