在以原點為中心的橢球上的一個制圖矩形的描述。矩形幾何圖形可以用
new RectangleGeometry(options)
Primitive
和GroundPrimitive
渲染。
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.rectangle
Rectangle
|
以弧度表示的具有北、南、東和西特性的地圖矩形。 |
options.vertexFormat
VertexFormat
default VertexFormat.DEFAULT
|
要計算的頂點屬性。 |
options.ellipsoid
Ellipsoid
default Ellipsoid.WGS84
|
矩形所在的橢球體。 |
options.granularity
Number
default BMMath.RADIANS_PER_DEGREE
|
每一緯度和經度之間的距離,以弧度表示。確定緩沖區中的位置數。 |
options.height
Number
default 0.0
|
矩形與橢球面之間的距離,單位為米。 |
options.rotation
Number
default 0.0
|
矩形的旋轉,以弧度表示。正旋轉是逆時針的。 |
options.stRotation
Number
default 0.0
|
紋理坐標的旋轉,以弧度表示。正旋轉是逆時針的。 |
options.extrudedHeight
Number
|
矩形的擠壓面和橢球面之間的距離(米)。 |
Example
// 1. create a rectangle
var rectangle = new bmgl.RectangleGeometry({
ellipsoid : bmgl.Ellipsoid.WGS84,
rectangle : bmgl.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
height : 10000.0
});
var geometry = bmgl.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
// 2. create an extruded rectangle without a top
var rectangle = new bmgl.RectangleGeometry({
ellipsoid : bmgl.Ellipsoid.WGS84,
rectangle : bmgl.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
height : 10000.0,
extrudedHeight: 300000
});
var geometry = bmgl.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
Throws
- RectangleGeometry#createGeometry
See:
Members
(static) packedLength : Number
用于將對象打包到數組中的元素數。
Methods
(static) computeRectangle(options, result) → {Rectangle}
根據提供的選項計算邊界矩形
Parameters:
計算矩形的幾何表示,包括其頂點、索引和邊界球。
Parameters:
Throws
-
DeveloperError : 旋轉矩形無效。
將提供的實例存儲到提供的數組中。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
要打包的數組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
數組中開始打包元素的索引。
從壓縮數組中檢索實例。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
壓縮數組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
要解包的元素的起始索引。